home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / Imagemaster d4.adf / apa.lzh / mpf_hlp < prev    next >
Text File  |  1993-08-30  |  10KB  |  335 lines

  1. \ApAssist
  2. \: - This is the Quick Help for the paint fill mode panel -
  3. \: ---------------------------------------------------------------------
  4. \:   Written by David E. Patterson
  5. \: ---------------------------------------------------------------------
  6.  
  7. \font topaz.font 8
  8. \tc 1
  9. \wr
  10. \lj
  11. \dd "imh_descriptor"
  12.  
  13. \index "hlp_index/index"
  14. \toc "hlp_toc/toc"
  15. \help "aa_help/help
  16.  
  17. \node "mpf_colormode"
  18. \title "Color Mode"
  19. \next "mpf_horzrng"
  20. \prev ""
  21. This tool can do many different types of fills which are dependent upon
  22. settings in the \{ \ts i \tc 10 Set Color Mode \} panel.  These fills deal
  23. mainly with variations in color, hue, saturation, and related values.
  24.  
  25. \endnode
  26.  
  27. \node "mpf_horzrng"
  28. \title "Horizontal Range"
  29. \next "mpf_vertrng"
  30. \prev "mpf_colormode"
  31. This will fill the selected area with the range of colors starting on the
  32. left of the area and finishing on the left.
  33.  
  34. \endnode
  35.  
  36. \node "mpf_vertrng"
  37. \title "Vertical Range"
  38. \next "mpf_angledrng"
  39. \prev "mpf_horzrng"
  40. This will fill the selected area with the range of colors starting from the
  41. top and ending at the bottom.
  42.  
  43. \endnode
  44.  
  45. \node "mpf_angledrng"
  46. \title "Angled Range"
  47. \next "mpf_horzwarprng"
  48. \prev "mpf_vertrng"
  49. This will fill the area in the direction of any specified angle.  At the
  50. bottom of the \{ \ts i \tc 10 Fill Mode \} panel is a text entry field for
  51. entering the value of the angle to be used for the fill.
  52.  
  53. \endnode
  54.  
  55. \node "mpf_horzwarprng"
  56. \title "Horizontal Warp Range"
  57. \next "mpf_vertwarprng"
  58. \prev "mpf_angledrng"
  59. This function will fill the range horizontally, and the shape of the fill
  60. pattern will match the edges of the selected area.
  61.  
  62. \endnode
  63.  
  64. \node "mpf_vertwarprng"
  65. \title "Vertical Warp Range"
  66. \next "mpf_radrng"
  67. \prev "mpf_horzwarprng"
  68. This function will fill the range vertically, and the shape of the fill
  69. pattern will match the edges of the selected area.
  70.  
  71. \endnode
  72.  
  73. \node "mpf_radrng"
  74. \title "Radial Range"
  75. \next "mpf_brushtile"
  76. \prev "mpf_vertwarprng"
  77. This will fill from the center of the selected region.  The \{ \ts i center
  78. \} can be set using the \{ \ts i \tc 10 X Hot \tc 1 \ts n and  \ts i \tc 10 Y
  79. Hot \} control settings.
  80.  
  81. See Also: \{ \ts b \tc 15 \nw \link "X Hot" "mpf_xhot"
  82.           \link "Y Hot" "mpf_yhot"
  83. \} 
  84.  
  85. \endnode
  86.  
  87. \node "mpf_brushtile"
  88. \title "Brush Tile"
  89. \next "mpf_brushbtile"
  90. \prev "mpf_radrng"
  91. This will stamp the current brush across the selected area.
  92.  
  93. \endnode
  94.  
  95. \node "mpf_brushbtile"
  96. \title "Brush Brick Tile"
  97. \next "mpf_brushwarp"
  98. \prev "mpf_brushtile"
  99. This effect is similar to \{ \ts i \tc 10 Brush Tile \} except that the
  100. position of every other line is offset like bricks in a wall.
  101.  
  102. See Also: \{ \ts b \tc 15 \nw \link "Brush Tile" "mpf_brushtile"
  103. \}
  104.  
  105. \endnode
  106.  
  107. \node "mpf_brushwarp"
  108. \title "Brush Warp"
  109. \next "mpf_brushwarptile"
  110. \prev "mpf_brushbtile"
  111. This function will distort the brush in the shape of the area.
  112.  
  113. \endnode
  114.  
  115. \node "mpf_brushwarptile"
  116. \title "Brush Warp Tile"
  117. \next "mpf_outlinerng"
  118. \prev "mpf_brushwarp"
  119. Stamps the current brush across the selected area with a warping effect.  The
  120. warping causes the area to appear as a 3-dimensional dome.
  121.  
  122. \endnode
  123.  
  124. \node "mpf_outlinerng"
  125. \title "Outline Range"
  126. \next "mpf_innerout"
  127. \prev "mpf_brushwarptile"
  128. This will draw the selected range \{ \ts i around \} the area you have
  129. selected.
  130.  
  131. \endnode
  132.  
  133. \node "mpf_innerout"
  134. \title "Inner Outline"
  135. \next "mpf_horzcylwarp"
  136. \prev "mpf_outlinerng"
  137. This tool will fill around the inside of the area using the selected range of
  138. colors.  This will produce an effect similar to what an agate gemstone looks
  139. like.
  140.  
  141. \endnode
  142.  
  143. \node "mpf_horzcylwarp"
  144. \title "Horizontal Cylinder Warp"
  145. \next "mpf_vertcylwarp"
  146. \prev "mpf_innerout"
  147. This will strech the brush over the selected area as if it were wrapped
  148. around a cylinder horizontally.
  149.  
  150. \endnode
  151.  
  152. \node "mpf_vertcylwarp"
  153. \title "Vertical Cylinder Warp"
  154. \next "mpf_dualhorzrng"
  155. \prev "mpf_horzcylwarp"
  156. This will strech the brush over the selected area as if it were wrapped
  157. around a cylinder vertically.
  158.  
  159. \endnode
  160.  
  161. \node "mpf_dualhorzrng"
  162. \title "Dual Horizontal Range"
  163. \next "mpf_dualvertrng"
  164. \prev "mpf_vertcylwarp"
  165. This function uses two ranges to fill the area.  Both ranges can be selected
  166. from the \{ \ts i \tc 10 Paint \} panel.  This tool will place the two
  167. selected ranges above and bellow the area to be filled.  The pixels within
  168. the filled area are derived as a function of the distance between the top and
  169. bottom ranges.  This fill allows for a change horizontally across the region
  170. with pixels selected from the two adjacent ranges.
  171.  
  172. \endnode
  173.  
  174. \node "mpf_dualvertrng"
  175. \title "Dual Vertical Range"
  176. \next "mpf_dualhorzwarprng"
  177. \prev "mpf_dualhorzrng"
  178. This function uses two ranges to fill the area.  Both ranges can be selected
  179. from the \{ \ts i \tc 10 Paint \} panel.  This tool will place the two
  180. selected ranges to the left and to the right of the area to be filled.  The
  181. pixels within the filled area are derived as a function of the distance
  182. between the left and right ranges.  This fill allows for a change
  183. vertically across the region with pixels selected from the two adjacent
  184. ranges. 
  185.  
  186. \endnode
  187.  
  188. \node "mpf_dualhorzwarprng"
  189. \title "Dual Horizontal Warp Range"
  190. \next "mpf_dualvertwarprng"
  191. \prev "mpf_dualvertrng"
  192. This function uses two ranges to fill the area.  Both ranges can be selected
  193. from the \{ \ts i \tc 10 Paint \} panel.  This tool will place the two
  194. selected ranges above and bellow the area to be filled.  The pixels within
  195. the filled area are derived as a function of the distance between the top and
  196. bottom ranges.  This fill allows for a change horizontally across the region
  197. with pixels selected from the two adjacent ranges.  This fill will warp to the
  198. edges of the selected area.
  199.  
  200. \endnode
  201.  
  202. \node "mpf_dualvertwarprng"
  203. \title "Dual Vertical Warp Range"
  204. \next "mpf_polyrng"
  205. \prev "mpf_dualhorzwarprng"
  206. This function uses two ranges to fill the area.  Both ranges can be selected
  207. from the \{ \ts i \tc 10 Paint \} panel.  This tool will place the two
  208. selected ranges to the left and to the right of the area to be filled.  The
  209. pixels within the filled area are derived as a function of the distance
  210. between the left and right ranges.  This fill allows for a change
  211. vertically across the region with pixels selected from the two adjacent
  212. ranges.  This fill will warp to the edges of the selected area. 
  213.  
  214. \endnode
  215.  
  216. \node "mpf_polyrng"
  217. \title "Poly Range"
  218. \next "mpf_brushemboss"
  219. \prev "mpf_dualvertwarprng"
  220. The poly range fill uses the points of a shape as reference for the fill.
  221. Let's use a triangle for an exmple.  The triangle is a polygon with three
  222. points.  The poly fill will assign a color to each of the three points from
  223. the selected range.  In this case let's say that each of the points will
  224. contain a component color; \{ \tc 9 Red\tc 1 , \tc 10 Green\tc 1 , and \tc
  225. 11 Blue \} .  There are two different ways that the fill could occur
  226. dependent upon whether the \{ \ts i \tc 10 Smooth Range \} button is
  227. selected or not selected.
  228.  
  229. \{ \ra \image "Clips/Bullet2.pic" l 10 \cap 
  230. Smooth Range is \{ \ts i On \} -  This will fill the selected area with the
  231. three colors, proportional to how near they are to a particular vertex.  If
  232. the pixel was close the the \{ \tc 9 red \} vertex, the pixel would be \{ \tc
  233. 9 red\} , but if the pixel were midway between \{ \tc 9 red \} and \{ \tc 10
  234. green\} ,yet far from \{ \tc 11 blue\} , you would get a \{ \tc 14 yellow\} .
  235. \}
  236.  
  237. \{ \ra \image "Clips/Bullet2.pic" l 10 \cap 
  238. Smooth Range is \{ \ts i Off \} -  This will fill the selected area based on
  239. how close a pixel is to a vertice.  So, if the pixel were near the \{ \tc 9
  240. red \} vertex the pixel would be \{ \tc 9 red\} , and so on. \}
  241.  
  242. Remember that poly ranges can work with any number of points.  You can
  243. produce some spectacular fills with this fill mode.  The problem with using a
  244. high number of points is a longer computation time for the fill.  If your
  245. range does not contain as many colors as vertexs, \{ \ts b Imagemater R/t \}
  246. will repeat along the vertexes until all vertexes are assigned a color.
  247.  
  248. \endnode
  249.  
  250. \node "mpf_brushemboss"
  251. \title "Brush Emboss"
  252. \next "mpf_brushbrickem"
  253. \prev "mpf_polyrng"
  254. This fill mode will emboss the image with a pattern derived from the
  255. brightness of the current brush.  The fill will then proceed like a normal
  256. fill.
  257.  
  258. \endnode
  259.  
  260. \node "mpf_brushbrickem"
  261. \title "Brush Brick Emboss"
  262. \next "mpf_smoothrng"
  263. \prev "mpf_brushemboss"
  264. This fill mode will emboss the image with a pattern derived from the
  265. brightness of the current brush.  The fill will then offset repeated brush
  266. patterns by 50%.  This will give the fill a brick wall effect.
  267.  
  268. \endnode
  269.  
  270. \node "mpf_smoothrng"
  271. \title "Smooth Range"
  272. \next "mpf_xhot"
  273. \prev "mpf_brushbrickem"
  274. This will cause ranges with not many colors to become \{ \ts i smooth \} ,
  275. and contain 256 times as many colors.  So, if you were to use a range of 256
  276. colors, the smooth range selection will create a range up to 65,536 colors.
  277.  
  278. \endnode
  279.  
  280. \node "mpf_xhot"
  281. \title "X-Hot"
  282. \next "mpf_yhot"
  283. \prev "mpf_smoothrng"
  284. This allows you to adjust the X dimensions of the \{ \ts i Hot Spot \} .  The
  285. hot spot is considered to be the center, and is used for radial fills.
  286.  
  287. \endnode
  288.  
  289. \node "mpf_yhot"
  290. \title "Y-Hot"
  291. \next "mpf_warp%"
  292. \prev "mpf_xhot"
  293. This allows you to adjust the Y dimensions of the \{ \ts i Hot Spot \} .  The
  294. hot spot is considered to be the center, and is used for radial fills.
  295.  
  296. \endnode
  297.  
  298. \node "mpf_warp%"
  299. \title "Warp Percentage"
  300. \next "mpf_Transparency"
  301. \prev "mpf_yhot"
  302. This slide control gadget allows you to set the degree of the distortion from
  303. normal for warp effects.
  304.  
  305. \endnode
  306.  
  307. \node "mpf_Transparency"
  308. \title "Transparency"
  309. \next "mpf_setcolormode"
  310. \prev "mpf_warp%"
  311. Adjusts the transparency to be controlled by the blend curves or the blend
  312. control buffer.
  313.  
  314. \endnode
  315.  
  316. \node "mpf_setcolormode"
  317. \title "Set Color Mode"
  318. \next "mpf_rngang"
  319. \prev "mpf_Transparency"
  320. This panel contains selections for adjusting the \{ \ts i \tc 10 Color Mode
  321. \} fill operation.  The selections in this panel deal mainly with color
  322. changes and transformations.
  323.  
  324. \endnode
  325.  
  326. \node "mpf_rngang"
  327. \title "Range Angle"
  328. \next ""
  329. \prev "mpf_setcolormode"
  330. This allows you to specify the angle (positive or negative) to be used for
  331. the \{ \ts i \tc 10 Angled \} fill.
  332.  
  333. \endnode
  334.  
  335.